旺财28据米哈游法务部消息,近期,米哈游“打击游戏泄密专项行动”再度取得阶段性成果。犯罪嫌疑人周某(昵称“妮可少女”)、苏某(昵称“真不想涩涩”) 、吴某(昵称“风堇lover-兜兜”)为博取流量、获得平台和用户打赏,在网络上大量发布《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》的未公开涉密游戏内容。目前,苏某、吴某因涉嫌侵犯著作权罪已被检察机关依法移送起诉,周某因涉嫌侵犯著作权罪已被警方依法采取刑事强制措施,案件正在进一步侦办中。该案也是上海首例以刑事手段打击游戏领域“非法剧透”行为的案例。
旺财28移动游戏行业近日又出现了一笔节奏极快的重磅收购案。 发行商Scopely宣布收购土耳其工作室Loom Games的多数股权。交易采取多年度、与业绩挂钩的结构安排,这笔交易的估值超过了10亿美元。 被收购的Loom Games成立于2025年,团队规模约20人,旗下首款产品《Pixel Flow!》上线尚不足一年,却已实现七位数的日收入,并跻身美国月度畅销榜Top 20。这意味着,一款刚刚进入生命周期早期阶段的休闲产品,已经获得了头部发行商的10亿美元级估值认可。 从时间线来看,这笔交易的推进速度同样颇为罕见。2025年产品上线,2026年初刚完成种子轮融资,数月后即完成多数股权出售。相比之下,移动游戏行业以往的大额并购往往发生在产品生命周期相对成熟、收入结构相对稳定之后。而这一次,交易发生在产品仍处于快速爬坡阶段。 当一款上线不足一年的产品能够获得超过10亿美元的估值背书,这已经不再单纯只是一个“爆款故事”,而更像是一次行业结构变化的缩影。 一、Loom Games是何方神圣? 从体量上看,Loom Games可以说是一家“小工作室”。 公司成立于2025年,总部位于伊斯坦布尔,团队规模约20人。创始人Kübra Gündoğan与Emre Çelik此前曾在Crescive Games共事,拥有多年休闲游戏研发经验。《Pixel Flow!》并非一支完全从零起步的“偶然作品”,而更像是团队多年产品积累之后的一次集中爆发。 真正让行业侧目的是其首款产品《Pixel Flow!》的增长曲线。 该产品于2025年下半年上线,随后在10月进入规模化增长阶段。据披露,其日收入已达到七位数规模,变现模式同时覆盖广告与内购,并成功进入美国月度畅销榜Top 20。对于一款混合休闲产品而言,这样的收入结构和榜单表现并不常见。 混合休闲赛道过去长期被视为“高效率但生命周期偏短”的品类,能够在广告变现之外建立稳定内购结构的产品并不多见。而《Pixel Flow!》在早期阶段就展现出较强的用户黏性与付费转化能力,这也是其估值快速抬升的重要基础。 更值得关注的是产品的机制层面。多家媒体提到,《Pixel Flow!》引入了新的核心玩法机制,并在短时间内获得市场验证。虽然市场上已经出现复制产品,但团队方面强调,其核心优势在于持续迭代与高频优化能力,而非单
旺财28今年的春节档本是大DAU产品们的社交场,腾讯系多款长青游戏以及网易《蛋仔派对》迎合年轻用户的数字过年需求,巨人黑马《超自然行动》的神奇仍在继续,这些产品春节档的优异表现都在情理之中。 然而当我在商场看到《我的花园世界》投放广告,下意识想到的却是11年前2015年乐元素《开心消消乐》在春晚投放广告的故事,这是休闲手游在那个黄金时代的一个营销里程碑。 春节期间,《我的花园世界》除了在APP端保持稳定畅销TOP 20,在小游戏端甚至超越了《无尽冬日》《三国:冰河时代》《向僵尸开炮》等长期霸榜中重度游戏,同时占据抖音小游戏、微信小游戏畅销榜榜首位置。 小游戏市场似乎继续走出自己的路。 轻度、长线与数值 这款游戏去年先上APP端时,游戏价值论有过相关的报道。 《羊了个羊》的开发者张佳旭曾经有这样一个总结:女性用户对于传播和分享好的东西是毫不吝啬的,女性用户可以抓住一个人去「安利」必须玩。《我的花园世界》「种花赢真花」显然是抓住了这一点。 游戏在开局也采用了女性向小游戏常用的困境叙事——主人公抓奸丈夫和小三,独自抚养女儿开始经营生意。后续也做了剧情玩法,播种可以获取剧情星星解锁剧情。 这款游戏的核心体验是「种植-收获-售卖-培育」的循环+后期解锁的类卡牌RPG数值玩法。这也导致其混变商业模式中既包含「水滴」获取、作物加速、居民订单、培育加速等等传统模拟经营玩法通过看广告来获取游戏收益以及付费抽新花做活动的消费驱动。 需要明确的是,这款产品去年8月上线后在APP端以及小游戏端(特别是抖音平台,一度保持畅销TOP 3)就已经有稳定前列的优秀收入表现。春节期间的找代言和加大线上线下营销投放给双平台登顶添柴加火。据DataEye数据,《我的花园世界》春节期间登顶了中重度手游周周投素材榜。 漫长的空窗期 去年产业年会的时候发布了一份《女性向游戏调研报告》。报告指出女性向游戏近年来已成为游戏产业增长最快的赛道之一,展现出显著的商业潜力和市场拉动作用。同时女性向游戏呈现出强大的外溢能力,推动IP生态与谷子经济进一步增长。 然而这两年游戏行业围绕女性用户的关注更多是聚焦在年轻女性玩家消费能力突出的乙游(例如《恋与深空》等)以及大DAU产品(例如《金铲铲之战》和《蛋仔派对》等)之上。 《我的花园世界》特殊之处在于,虽然高收入与数值氪金点多设计息息相关
旺财283月4日,Google在Android开发者博客网站上发布公告,宣布Android生态将进行重大更新,主要是在这三个方面:提供更多支付方式、降低开发者费用、推出针对注册应用商店的计划。 首先是Google Play开放第三方支付,移动开发者可以选择在应用内同时使用自己的结算系统和 Google Play 的结算系统,也可以引导用户跳转到应用外的链接进行购买。 而最被关注的降低开发者费用,也就是渠道分成方面,新的商业模式下,Google Play的费用分为两部分,一是使用谷歌支付需要承担的服务费,这部分在欧美地区为5%;第二部分为服务费,新安装用户,IAP费用降至20%,达标优质应用可降低至15%,而订阅类的服务费则为10%。 也就是说,开发者在一定条件下,只需要支付15%的渠道分成费用,而最多也需要支付25%,比之此前的30%一刀切,大大降低。 最后是推出注册应用程序商店计划,这个计划是可选的。选择参与此可选计划的第三方应用商店完成注册后,通过侧载方式安装应用的用户将体验到更简化的安装流程。如果应用商店选择不参与,则不会对其造成任何影响,用户仍将获得与其他安卓侧载应用相同的体验。 而这一切源于此前与Epic的诉讼,就在该公告发布之前,外媒The Verge公布了Epic Games与Google就双方法律纠纷达成的修订后具有约束力的对外公开的条款清单。 该条款清单生效后取代2025年10月31日的先前条款清单,并且规定双方需在 2026 年 7 月 31 日前敲定正式和解协议。 从目前的结果来看,这场在2020年开始的因为《堡垒之夜》接入外部支付而引起的反垄断大战,最终是Epic和生态开放取得了胜利。《堡垒之夜》在去年12月正式回归Google Play,谷歌刚刚发布的公告也表明其正在全面开放安卓系统,为开发者提供更好的待遇。 01 2020年8月13日,当《堡垒之夜》的程序员推送了接入外部支付的更新包后,一场游戏厂商vs渠道的战争就开始了,站在Epic面前的是移动端最大的开放系统安卓和最大的封闭系统苹果。 故事的开始是相似的,在当天推送更新后,谷歌和苹果分别在几个小时内下架《堡垒之夜》,也是当日Epic向法院分别起诉谷歌和苹果,指控两家最大的渠道非法垄断。 但与谷歌的战争已经告一段落,那另一个主角苹果呢?你来我往,还在斗法
旺财28在以3A大作、硬核竞技和沉浸式元宇宙为叙事主轴的全球游戏市场中,一家极度低调、甚至在主流媒体视野中近乎“隐形”的北京公司,正用一种看似“古老”的方式颠覆着资本的认知。 近日,据彭博社及多家行业权威媒体消息,互联网巨头腾讯正计划入股北京迦游网络(Hungry Studio)的少数股权,双方已展开长达数月的闭门磋商。这桩交易之所以引发震动,不仅是因为腾讯在“长青游戏”战略下罕见地将目光投向了纯休闲赛道,更因为Hungry Studio旗下的当家产品《Block Blast!》(快乐爱消除)已经成长为一个令人咋舌的庞然大物。 2025年全球手游战报显示,这款2022年上线的“老游戏”以3.68亿次的年下载量夺得全球亚军,仅次于《Roblox》,其年下载量甚至超过了《王者荣耀》国际服、《PUBG Mobile》与《原神》的总和。截至2025年底,其全球月活用户突破3亿,日活用户高达7000万。 当所有大厂都在卷技术、卷叙事、卷美术时,Hungry Studio却凭借对人性碎片时间的精准捕捉,证明了即便是在最简单的方块消除领域,依然能堆出令人眼红的“金山”。腾讯的这次“弯腰”布局,不仅是对一个超级爆款的“集邮”,更是对全球休闲游戏赛道价值重估的一次标志性注脚。 从7K7K闯出来的游戏团队,雷军曾参与投资 Hungry Studio并非横空出世,其背后站着的是中国第一批游戏拓荒者的身影。 这家公司的前身与曾经承载无数人童年回忆的7k7k小游戏网站有着深厚的血缘关系。创始人刘学正作为7k7k的核心骨干,在PC网页游戏时代便深耕于轻度休闲领域。那个时代的开发者,最擅长的事情就是如何在极小的算力与极简的交互中,挖掘出人类最底层的成瘾机制。 随着Flash时代的终结和移动互联网的全面爆发,这支团队经历了从H5游戏到原生App的痛苦转型。 2021年,他们正式成立了海外品牌Hungry Studio,将目光锁定在全球休闲游戏的研发与发行上。早期的迦游网络更像是一家专注下沉市场的“流量黑马”,曾推出过《嫡女心计》、《最强王者》等带有浓厚网文色彩的小游戏,虽然在硬核玩家圈层名声不显,却练就了极强的广告投放与流量操盘能力。 在迦游网络的成长史中,小米创始人雷军的身影曾惊鸿一瞥。 2020年,雷军曾以个人身份注资迦游网络,仅以约9万人民币的认缴金额占据了约5.8%的股